A animação é, sem dúvida, um dos domínios da comunicação gráfica e audiovisual que mais se tem desenvolvido nas últimas décadas. Muito tempo passou desde que, no século XIX, se realizaram as primeiras experiências de animação 2D, muitas delas associadas ao nascimento incipiente do cinema. Durante o século XX, a animação atingiu patamares de grande criatividade, sendo utilizada em domínios tão variados como o cinema, a publicidade e a televisão. No século XXI, com a explosão dos ambientes digitais, a animação deu mais um passo no seu desenvolvimento, com o aparecimento da animação 3D e a sua expansão a praticamente todos os domínios da moderna sociedade da informação e da comunicação. Cinema, séries, publicidade, páginas Web, aplicações, jogos de vídeo… Para onde quer que olhemos, vemos animações que enriquecem as nossas experiências visuais, e os alunos deste ciclo de formação irão adquirir as competências básicas para poderem lidar com a criação de todo o tipo de animações criativas, inéditas e originais.
Este ciclo superior centra-se no mundo da animação de imagens, tanto 2D como 3D, e na sua inserção em todo o tipo de produtos gráficos e audiovisuais. Para onde quer que olhemos, vemos animações que enriquecem as nossas experiências visuais. Os alunos deste ciclo de formação adquirirão as competências básicas para poderem lidar com a criação de todo o tipo de animações criativas, inéditas e originais.
- Distribuição do curso:
| Estrutura geral | Horas totais | Créditos ECTS |
| Módulos leccionados na escola | 1825 | 103 |
| Fase de formação prática em empresas, estúdios ou oficinas | 100 | 11 |
| Projeto integrado | 75 | 6 |
| Total | 2000 | 120 |
- Distribuição dos horários dos módulos leccionados na escola:
| Título dos módulos | Horas semanais | CréditosECTS | |
| 1º curso | 2º curso | ||
| Fundamentos da representação e da expressão visual | 3 | – | 6 |
| Teoria da imagem | 2 | – | 5 |
| Recursos informáticos | 3 | – | 6 |
| Aplicações informáticas | – | 3 | 4 |
| Fotografia | 2 | 2 | 5 |
| História da animação | 2 | 2 | 7 |
| Desenho aplicado à animação | 3 | 3 | 9 |
| Técnicas de animação | – | 7 | 10 |
| Linguagem e tecnologia audiovisual | – | 5 | 7 |
| Estrutura do guião e da narrativa | 2 | – | 3 |
| Inglês técnico | 3 | – | 5 |
| Projectos de animação | 7 | 6 | 28 |
| Formação e orientação profissional | 3 | – | 5 |
| Iniciação ao espírito empresarial | – | 2 | 3 |
| Projeto integrado | – | – | 11 |
| Fase de formação prática em empresas, estúdios ou oficinas | – | – | 6 |
| Total | 30 | 30 | 120 |
Módulos
Fundamentos da representação e da expressão visual:
1.Configuração do espaço bidimensional. Elementos formais, expressivos e simbólicos da linguagem plástica e visual.
2. Forma e estrutura. Elementos proporcionais.
3. Forma e composição na expressão bidimensional.
4. Fundamentos e teoria da luz e da cor.
5. Valores expressivos e simbólicos da cor.
6. Interação da cor na representação criativa.
7. Instrumentos, técnicas e materiais.
Teoria da imagem:
1. Representação e os elementos morfológicos, dinâmicos e mensuráveis da imagem.
2. Identificação, análise e avaliação da imagem.
3. Ssintaxe visual.
4. A visualização da realidade. Teorias da perceção.
5. O signo: expressão e conteúdo. Denotação e conotação.
6. Tipos de signos. Propriedades e convenções. Os signos e os seus valores significativos.
7. Comunicação visual. O processo comunicativo.
Recursos informáticos:
1. Evolução das tecnologias da informação e da Internet. A sociedade da informação. Software livre.
2. Sistemas operativos. Computador, periféricos e redes, computação em nuvem.
3. Sistemas de cor, digitalização, vectorização, OCR. Tipografia digital.
4. Comunicação entre ambientes diferentes. Importação e exportação de ficheiros.
5. A imagem vetorial. Software de criação. O espaço de trabalho. Ferramentas de desenho.
6. Organização dos objectos: camadas, agrupamentos, máscaras, estilos.
7. A imagem bitmap. Software de criação, tratamento e gestão de imagens bitmap e de fotografia digital. Ferramentas de desenho.
8. Fotografia digital. Preparação de ficheiros para distribuição e saída.
9. Tipos de ficheiros para distribuição e saída. Organização da informação.
Fotografia:
1. Linguagem fotográfica, dimensões, objetivo, particularidades.
2. Equipamento fotográfico.
3. O disparo fotográfico. Condições técnicas, ambientais e estéticas. Representação do espaço e do tempo.
4. Luz natural e artificial. Medição e iluminação.
5. A cor na fotografia.
6. Gestão de arquivos fotográficos. Edição e seleção de fotografias.
7. Tratamento e manipulação de imagem.
8. Tratamento formal e expressivo da fotografia no domínio da especialização.
9. Campos fotográficos.
História da animação:
1. Conceito e manifestações da comunicação gráfica. Ilustração, banda desenhada, animação: linguagem e características de cada meio.
2. Manifestações e evolução da imagem gráfica na comunicação. O produto gráfico em relação ao contexto histórico-artístico.
3. Evolução histórica e técnica da animação. Manifestações mais significativas. Tendências e autores relevantes.
4. A imagem animada nos media.
5. Tendências e realizações actuais em narração gráfica e animação.
O desenho aplicado à animação:
1. O esboço da ideia. O caderno de esboços. A linha, o contorno, o traço sensível.
2. O modelo estático e em movimento. O esboço a partir da vida.
3. O desenho de memória e o desenho retentivo.
4. A representação da luz. Chiaroscuro. A luz na definição do volume. Iluminação. Luz, sombras, transparências e reflexos. Atmosfera.
5. Forma e espaço. Composição e estrutura. Espaço composicional. Espaço físico e espaço percetivo. Expressividade na organização do espaço. Estratégias de composição.
6. Representação de espaços e formas complexas. Paisagem natural e urbana. Desenho arquitetónico. Estrutura animal. A figura humana. Expressão facial e corporal. Distorções.
7. Interpretação da forma. O estilo. Desenho em criadores significativos de desenhos animados. Recursos expressivos e narrativos dos diferentes estilos.
8.Recursos expressivos no desenho de animação audiovisual.
Técnicas de animação:
1. Princípios básicos da animação.
2. Técnicas, materiais, recursos e tecnologia da imagem animada.
3. Técnicas 2D tradicionais e digitais. Elementos de expressão bidimensional.
4. Técnicas tradicionais e digitais 3D. Elementos de expressão tridimensional.
5. Os recursos da expressão 2D e 3D e a sua aplicação a um projeto de animação.
6. A organização do espaço cenográfico.
7. Iluminação para animação.
8. A ilusão de movimento, a persistência retiniana. O movimento de personagens, objectos e cenários.
9. O planeamento e a realização do projeto de animação. Guião. Conceção e caraterização das personagens, dos cenários e do enquadramento, maquetas..
Linguagem e tecnologia audiovisuais:
1. Teorias da mensagem audiovisual. Evolução dos meios audiovisuais.
2. Comunicação audiovisual. Dimensões, funções e organização da mensagem audiovisual.
3. Fundamentos tecnológicos dos meios audiovisuais. Vídeo e tecnologia digital. Elementos técnicos do equipamento audiovisual.
4. Linguagem audiovisual. Retórica narrativa e retórica visual. A organização do espaço e do tempo representados. Transição e continuidade. Articulações espácio-temporais. Montagem. Liberdade formal.
5. Outros elementos da imagem audiovisual: iluminação, som, cenografia.
6. Fases da elaboração de um produto audiovisual.
7. Géneros e produtos audiovisuais.
Estrutura do guião e da narrativa:
1.Linguagem narrativa.
2.Linguagem sequencial.
3.Desenvolvimento do guião. Adaptações. O enredo. A sinopse.
4.Estrutura e desenvolvimento de uma história. Os formatos.
5.Edição e ritmo.
Inglês técnico:
1. Organização da informação em textos técnicos: índices, títulos, cabeçalhos, tabelas, diagramas e gráficos.
2. Obter informações globais e específicas de conferências e discursos sobre temas específicos e com um certo grau de abstração.
3. Características da comunicação escrita profissional. Correspondência profissional. Estruturas formais em textos escritos.
4. Fórmulas comuns para iniciar, manter e terminar conversas em diferentes contextos.
5. Terminologia específica da atividade profissional. Expressões e expressões idiomáticas de uso frequente no domínio profissional. Fórmulas básicas de interação socioprofissional no âmbito internacional.
6. Recursos digitais, informáticos e bibliográficos para resolver problemas de compreensão ou para procurar informações, ideias e opiniões necessárias à realização de uma tarefa.
7. As referências socioprofissionais mais significativas nos países de língua inglesa: a imprensa, a publicidade, as relações laborais.
8. Preenchimento de formulários e documentos.
Projectos de animação:
1. O projeto de animação, fases e planeamento: story line, sinopse, guião, story board, layout, conceito artístico, a bíblia e outros.
2. Pré-produção do projeto: documentação, design de personagens, fundos e outros.
3. Produção: criação de personagens e cenários, maquetas, fundos, iluminação, cenografia, captação de áudio, carta de rodagem, captação de imagem e áudio, animação, intercutting, etc.
4. Pós-produção: edição de vídeo, ajuste de imagem, efeitos, transições, tratamento de áudio, criação de créditos, etc.
5. Ferramentas informáticas e novas tecnologias para a criação de um projeto de animação. Software de animação, de edição e de pós-produção.
6. Exportação de filmes e formas de exibição: formatos, codecs, etc.
7. Regulamentação específica aplicável à especialidade.
Formação e orientação profissional:
1. O quadro jurídico das relações laborais. Estatuto dos Trabalhadores e regulamentação específica. Prestações da segurança social e desemprego.
2. Sistemas de acesso ao mundo do trabalho. O mercado de trabalho: estrutura. Técnicas e organizações que facilitam a integração no mercado de trabalho. Iniciativas de autoemprego. Aprendizagem ao longo da vida.
3. A empresa. Diferentes modelos jurídicos de empresas e suas características. Organização, administração e gestão. Obrigações legais e fiscais.
4. Conceitos básicos de marketing. A organização da produção, comercialização e distribuição na empresa. Métodos de análise de custos e controlo de qualidade.
5. O contrato. Tipos de contratos de trabalho. Direitos e deveres decorrentes da relação de trabalho. Modificação, suspensão e cessação do contrato de trabalho.
6. O empresário individual. Formalidades para o início de uma atividade empresarial. Orçamentos, avaliações e faturação do trabalho.
7. Direitos de propriedade intelectual e industrial. Registo da propriedade intelectual. Entidades gestoras: direitos de autor e copyleft. Propriedade industrial: modelos e desenhos industriais e artísticos. Registo e procedimento de registo.
8. Sinais distintivos: marcas, sinais e designações comerciais. Transmissibilidade.
9. Medidas de higiene e segurança no trabalho aplicáveis à profissão…
Iniciação à atividade empresarial:
1. O empresário. Capacidade para ser empresário. Cultura empresarial: competências e atitudes necessárias para o exercício da atividade ou profissão. Inovação e criação. O desenvolvimento da ideia de negócio. Critérios e princípios para a criação da identidade da empresa e das marcas dos produtos ou serviços.
2. Trabalho independente. O Estatuto do Trabalhador Independente e o seu âmbito de aplicação. Regime profissional comum dos trabalhadores independentes: direitos profissionais fundamentais. Proteção dos direitos de propriedade intelectual dos trabalhadores independentes. Regime profissional dos trabalhadores independentes economicamente dependentes.
3. A conceção da organização e da cultura da empresa. Antigas e novas formas de organização. A estrutura organizacional do século XXI. A cultura da empresa e a sua influência na realização dos objectivos empresariais. A empresa como um sistema: estudo do sistema interno e externo. Análise do clima social. Planeamento estratégico.
4. O mercado. Conceito de mercado. Estrutura e delimitação do mercado. A influência dos factores macro e microambientais nas relações de troca entre a empresa e o mercado. Segmentação do mercado.
5. O consumidor. O grupo humano e a sua tipologia A estrutura da experiência social: socialização e tipos de orientação e de relação. Ação social e teoria da escolha racional. Abordagens ao estudo do comportamento de compra. Motivação, desejos, perceção e formação. Características demográficas, socioeconómicas e psicográficas do comprador.
6. O produto. Classificação. Características do produto total. A carteira de produtos. O novo produto. O processo de difusão e adoção do produto. O ciclo de vida do produto. Fixação de preços e distribuição. Estratégias de marketing.
7. Distribuição através da Web. Harmonização internacional do comércio eletrónico. Regime jurídico do comércio eletrónico em Espanha. Medidas de proteção dos sinais distintivos e dos bens imateriais da empresa. Resolução internacional de litígios em matéria de propriedade industrial.
8. Serviços. Conceito de serviço e tipologia de serviços. Diferença entre produto e serviço. A perceção do serviço pelos clientes e pelos trabalhadores. Prestação de serviços: canais de distribuição. Fixação de preços dos serviços.
9. A procura de recursos financeiros para o arranque da empresa. Os subsídios. O plano financeiro: previsão dos fluxos de caixa, previsão da conta de ganhos e perdas e previsão do balanço.
10Formas jurídicas das empresas e responsabilidade social. O empresário individual. A comunhão de bens. Sociedade em nome coletivo e sociedade em comandita simples. Sociedades de responsabilidade limitada e sociedades anónimas. Empresas de economia social: cooperativas e sociedades de trabalho, empresas de inserção.
11. Procedimentos para a criação de uma empresa. Formalidades para a criação e o arranque de uma empresa. Organismos e instituições de aconselhamento para o arranque da atividade. O balcão único para as empresas.
12. Obrigações fiscais. Impostos que devem ser pagos em função da forma jurídica da empresa: IRS e IRC, inscrição no Imposto sobre as Actividades Económicas. Impostos indirectos: Imposto sobre o Valor Acrescentado. Impostos locais. O calendário fiscal. Documentos administrativos utilizados na atividade empresarial.
13. Responsabilidade jurídica da empresa. O quadro jurídico da concorrência desleal. Infracções e sanções sociais. Responsabilidade civil e penal decorrente da atividade empresarial.
Projeto integrado: (Trabalho final)
1. A criação e a realização do projeto de animação. Metodologia. As etapas. Caderno de encargos. Restrições. Documentação gráfica.
2. Materialização do projeto de animação até à obtenção do produto acabado. Verificação do controlo de qualidade nas diferentes fases.
3. Comunicação, apresentação e defesa do projeto..
Fase de formação prática em empresas, estúdios ou oficinas
Competências profissionais
Realizar projectos de animação, pessoalmente ou por conta de empresas, instituições ou outros profissionais, bem como elaborar projectos de comunicação visual com recurso a imagens animadas.